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영상 도구

영상 도구는 파일의 컨테이너와 코덱을 다시 구성하거나 프레임을 재인코딩합니다. 처리 시간과 결과 크기는 재생 시간뿐 아니라 해상도, 프레임률, 코덱과 기기 성능에 영향을 받습니다.

AVI를 MP4로 변환 — 무료, 업로드 없음 | 입력·변환·주의사항 AVI 비디오를 MP4 컨테이너로 복사하거나 필요한 경우 선택한 품질로 다시 인코딩합니다. 오래된 카메라 AVI 한 개를 변환한 뒤 MP4의 첫 장면, 마지막 장면과 음성 동기를 함께 확인합니다. 동영상 용량 줄이기 — 무료, 업로드 없음 | 입력·변환·주의사항 비디오 파일을 선택한 압축 프리셋과 높이로 다시 인코딩해 전송용 사본을 만듭니다. 회의 녹화본을 720 높이와 균형 설정으로 바꾼 뒤 슬라이드 글자와 발표 음성을 확인합니다. 영상 크롭 — 무료, 업로드 없음 | 입력·변환·주의사항 비디오 화면의 비율과 자르기 위치를 선택해 필요한 프레임 영역만 새 영상으로 인코딩합니다. 1920×1080 화면에서 1280:720:320:180을 지정하면 중앙 1280×720 영역을… GIF를 MP4로 변환 — 무료, 업로드 없음 | 입력·변환·주의사항 GIF 애니메이션을 MP4 동영상으로 다시 인코딩해 동영상 재생 환경에 맞춘 파일을 만듭니다. 짧은 사용법 GIF를 MP4로 바꾼 뒤 재생 속도가 맞는지 확인하고 게시 페이지에서 반복 재생을… MKV를 MP4로 변환 — 무료, 업로드 없음 | 입력·변환·주의사항 MKV 영상을 MP4로 옮기며 스트림 복사가 어려울 때 선택한 품질로 다시 인코딩합니다. 두 언어가 든 MKV 강의를 MP4로 바꿀 때에는 재생 가능 여부 외에도 원하는 음성과 자막이 실제로… MOV를 MP4로 변환 — 무료, 업로드 없음 | 입력·변환·주의사항 MOV 비디오를 MP4로 변환해 더 넓은 재생 환경에서 사용할 수 있는 파일을 준비합니다. 휴대전화 MOV를 공유용 MP4로 만든 뒤 밝은 하늘, 얼굴색과 촬영 방향을 원본과 나란히 비교합니다. MP4를 WebM으로 변환 — VP9·Opus 웹에서 사용할 영상 사본을 만들기 위해 MP4를 VP9 영상과 Opus 오디오의 WebM으로 변환합니다. 파일 이름만 바꾸지 않고 다시 인코딩하므로 품질 설정과 처리 시간을 함께 고려해야 합니다. 영상 음소거 — 화면만 남기기, 무료 제품 시연이나 화면 녹화에서 소리를 모두 빼고 영상만 공유할 때 사용합니다. 오디오 트랙 전체를 제거하며 영상은 가능한 한 스트림을 복사해 MP4에 담는 방식으로 처리합니다. 영상 너비 변경 — 무료, 업로드 없음 영상의 가로 폭을 정해 화면 비율을 유지한 MP4 사본으로 다시 인코딩합니다. 정사각형으로 자르거나 특정 부분만 확대하는 기능이 아니라 전체 프레임의 크기를 바꾸는 작업입니다. 영상 회전 90°·180°·270° — 무료 잘못된 방향으로 촬영된 영상을 90도, 180도 또는 270도로 돌려 새 MP4를 만듭니다. 단순한 표시 태그 수정이 아니라 프레임을 회전해 다시 인코딩하는 방식입니다. 영상 자르기 — 시작·끝 초, 무료 긴 영상에서 지정한 시간 구간을 꺼내 MP4 사본으로 저장합니다. 영상 스트림을 복사하는 방식이므로 재인코딩을 줄일 수 있지만, 잘리는 위치가 항상 원하는 프레임과 정확히 일치하는 것은 아닙니다. 영상 배속 — 0.5×~2×, 무료 영상과 오디오의 재생 속도를 함께 바꿔 MP4로 다시 저장합니다. 긴 동작을 빨리 훑거나 장면을 느리게 확인하는 사본을 만들 수 있으며, 원본의 촬영 프레임 자체가 새로 늘어나는 기능은 아닙니다. 영상 썸네일 JPEG — 한 프레임, 무료 영상의 지정한 시각에서 프레임 한 장을 꺼내 JPEG 미리보기로 저장합니다. 게시물에 사용할 장면을 직접 고르는 용도이며, 가장 좋은 표정이나 대표 장면을 자동으로 선정하는 기능은 아닙니다. 영상을 GIF로 변환 — 무료, 업로드 없음 영상의 짧은 동작을 반복 재생하는 GIF로 만들어 설명 글에 넣을 수 있습니다. 색상 팔레트를 만든 뒤 프레임에 적용하는 방식이며, 소리는 포함되지 않고 결과는 계속 반복하도록 설정됩니다. WebM을 MP4로 변환 — 무료, 업로드 없음 WebM을 MP4로 옮길 때 먼저 스트림 복사를 시도하고 필요하면 H.264와 AAC로 다시 인코딩합니다. 따라서 입력 코덱과 복사 성공 여부에 따라 처리 시간과 출력 품질 변화가 달라집니다.

컨테이너와 코덱 구분하기

MP4나 WebM은 영상·음성 스트림을 담는 컨테이너입니다. 확장자만 바꾸어도 재생되는 경우가 있지만, 대상 브라우저나 앱이 내부 코덱을 지원하지 않으면 재인코딩이 필요합니다.

호환성이 목적이라면 먼저 짧은 구간을 변환해 영상과 소리가 모두 재생되는지 확인하세요. 자막은 별도 트랙이나 파일일 수 있어 일반 변환에서 자동 보존되지 않을 수 있습니다.

처리 시간과 메모리

브라우저 기반 재인코딩은 서버 대기 없이 기기에서 실행되는 대신 CPU와 메모리를 사용합니다. 노트북에서는 전원을 연결하고 다른 무거운 탭을 줄이는 편이 안정적입니다.

긴 영상은 필요한 구간을 먼저 잘라 작업량을 줄일 수 있습니다. 진행 중 탭을 닫거나 기기가 절전 상태로 들어가면 처리가 중단될 수 있습니다.

결과를 재생해 확인하기

첫 프레임과 마지막 프레임, 음성 동기, 화면 방향을 확인하세요. 프레임 경계 때문에 지정한 시간이 플레이어 표시와 조금 다를 수 있습니다.

원본과 결과의 크기만 비교하지 말고 실제 게시할 환경에서 재생하세요. 플랫폼이 다시 압축하면 최종 품질이 달라질 수 있습니다.

근거 출처

자주 묻는 질문

왜 영상 변환은 이미지보다 오래 걸리나요?

많은 프레임과 음성 스트림을 해석하고 다시 인코딩해야 하며, 브라우저가 현재 기기의 CPU와 메모리를 사용하기 때문입니다.

확장자만 바꾸면 같은 결과인가요?

아니요. 컨테이너와 내부 코덱은 별개이므로 대상 환경이 코덱을 지원하는지 확인해야 합니다.

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